Alan 最近開始研究跨平台的 Mobile 開發引擎,最後選定 Cocos2D-x 作為目前最符合自己的 2D 遊戲開發引擎。
而這篇文章針對會移動的近景,遠景還有里程數做一些練習記錄與分享,先來看一下想做的範例成品大概的樣子,以 JadeNija (勾玉忍者) 為例。
先來看看此遊戲畫面可能的分層 (Layer) :
Alan 最近開始研究跨平台的 Mobile 開發引擎,最後選定 Cocos2D-x 作為目前最符合自己的 2D 遊戲開發引擎。
而這篇文章針對會移動的近景,遠景還有里程數做一些練習記錄與分享,先來看一下想做的範例成品大概的樣子,以 JadeNija (勾玉忍者) 為例。
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嘿~我發現一個超好玩的遊戲叫做 Candy Crush ! 你玩過了嗎 ?
某天早上在辦公室, Alan 聽到女同事熱情向大家推薦一款 Facebook 上的遊戲 "Candy Crush Saga",當時 Alan 心裡想這遊戲紅應該已經不是新聞了,怎麼有人現在才發現?加上許多 FB 好友在 FB 上詢問其他人到底 Candy Crush 好玩在哪裡?不就是寶石方塊的遊戲嗎?(問的人通常是男性) 市場上這麼多款玩都玩膩了,上一個讓 Alan 覺得做的很棒的寶石方塊類遊戲是 LINE 的 Birzzle 和 Dimond Dash,但 Candy Crush 有別於其他遊戲的優勢到底在哪裡?
Candy Crush 的成功要追朔到發行商 King.com,這是一間什麼樣的公司呢 ? 創建於 2003 年的 King.com,一開始就是瞄準休閒的網頁遊戲市場,投入了很多年的時間創造了能吸引大量玩家的 "休閒遊戲組合"。
Q1 : 請問您當初是怎麼樣開始當 PM 的 ?
自資管所畢業後,我將目標放在尋求國防役的工作機會。因為本身是資管專業,所以當時在找工作時,以資訊服務業為主。因為國防役的工作機會大多數都是以研發為主,加上自己本身也覺得需要有一些技術的基礎,才能有效率的轉化客戶需求成軟體功能,所以以研發工程師當做我第一份工作。雖然是研發工程師,但在工作之間,我不斷的主動與主管溝通我的職涯方向,目標放在專案經理。此外,利用工作之餘,我考取PMP證照,為的是能對PM職位的工作內容與方式有更深入的了解。在累積兩到三年的技術經驗與系統分析與設計的能力後,剛好有一個非常小的,只需要三個人的專案。主管給了我這個機會管理這個小型專案。雖然這個專案非常小,預算只有三十萬,但卻是當年度我們部門唯一獲利的專案。
Q2 : 請問您在當 PM 的職涯中面臨到最大的挑戰是 ?
人是什麼東西,為什麼人會有感覺,為什麼人感覺不到其他人的感覺,不知道有沒有人想過這些問題 ?
好像有點愚蠢,但我小學三年級就想過這些問題,為什麼我會痛 (因為被媽媽打了),為什麼我感覺不到別人的痛 (因為我妹被媽媽打了),為什麼我會有煩惱 (煩惱格鬥遊戲怎麼打不贏別人),為什麼我要念書,而且還是念一些我不喜歡念的東西 (為什麼需要背誦文言文和歷史地理) ?
我用 XMind 拉出一張圖來敘述 "人" 這奇妙的生物。