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2014-08-22 論分拆商業模式 (unbundled business model) (2527) (0)
2014-01-03 Window Phone 8.0 開發經驗分享 Part V - 開發初期的 Web API 撰寫以及測試 (140) (0)
2013-12-28 Window Phone 8.0 開發經驗分享 Part III - 多執行緒的運用 (220) (0)
2013-12-25 Window Phone 8.0 開發經驗分享 Part II - 專案文件 (241) (0)
2013-12-19 Window Phone 8.0 開發經驗分享 Part I - 效能調教 (177) (3)
2013-10-21 台灣的就業市場是怎麼一回事? (736) (0)
2013-10-02 [轉載] 認清自己的價值 by 織田紀香 (1808) (2)
2013-08-15 [轉載] 競品分析要怎麼做? by 織田紀香 (1329) (0)
2013-07-24 (轉載) 馬雲語錄 (1069) (0)
2013-07-09 (轉載) 經營粉絲團五大行前心法。by dcplus.com (300) (0)
2013-06-24 顧左右也問前後 - 顧問養成的汗與淚 (571) (0)
2013-06-07 [轉載] 薪水是用談出來的? by pthc from ptt (23548) (0)
2013-05-29 成功者的三原力:學習力、思考力、表達力。 (6924) (0)
2013-05-16 顧左右也問前後 - 顧問工作的甘與苦 (二) (917) (0)
2013-05-16 顧左右也問前後 - 顧問工作的甘與苦 (一) (477) (0)
2013-05-13 專案管理師最核心的能力 - 解決問題。 (5230) (4)
2013-05-09 應徵專案管理師的工作前要準備回答的問題。 (17267) (0)
2013-04-02 專案會失敗的常見七大原因。 (8820) (1)
2013-04-01 Android Development 修練第一課 : 設定環境! (2596) (0)
2013-03-25 工程師們不喜歡專案管理師的原因。 (21741) (1)
2013-03-24 為何亞洲可以成為移動裝置休閒遊戲市場的領頭羊? (852) (0)
2013-03-12 [Cocos2D-x] 貼圖集 (Sprite Sheet) 的使用。 (2366) (0)
2013-03-11 軟體業PM - Rita Yang 心得分享 (722) (1)
2013-03-08 從「好萊塢的電影特效危機」中來了解專案管理上的問題。 (731) (0)
2013-03-08 [Cocos2D] Moving Background 續:使用 CCParallaxNode 類別。 (391) (0)
2013-03-05 行動平台上的遊戲連線模式架構分析。 (1353) (0)
2013-03-04 [Cocos2D] SneakyInput 虛擬控制器介紹 (一)。 (577) (0)
2013-03-04 [TED] 建構網上的社群與合作 : Amy Jo Kim。 (162) (0)
2013-03-04 [轉載] Scott Kim 談剖析解謎遊戲的藝術。 (825) (0)
2013-02-26 [Cocos2D-x] 第一個練習範例 : Moving Background。 (11542) (0)
2013-02-25 [評析] 知名休閒遊戲 Candy Crush 的成功之道。 (3446) (0)
2013-02-18 2013遊戲產業新浪潮趨勢論壇 - 重點整理 (346) (0)
2013-02-18 軟體業PM - Vance Chen 心得分享 (2385) (0)
2009-11-14 教育。 (69) (0)
2009-11-08 關於人的 IPO。 (496) (0)
2009-10-29 迷途羔羊。 (99) (0)