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Reference  

從本次論壇學到了什麼 ?

1. 平台平台平台:擁有一個眾多玩家使用的平台就是贏家, 例如日本 Mobage 遊戲平台, 或者是 JSAdway 廣告平台, 讓自家的遊戲更容易推廣也從代理或推廣優質遊戲中獲取一定的利潤, 平台的概念就猶如傳統的通路 (7-11), 決定誰可以上架, 上架要收多少錢, 要封殺誰的東西或推廣誰的東西..

2. 信用卡以外的收費模式有廣大的需求:信用卡以外的收費方式例如手機小額付費, 遊戲點數卡, 因為沒有信用卡但消費力驚人的族群大有人在, 在一篇由 Visa 全球總裁發表的文章中也強調這一點

3. Android 市場的成長將在 2013 年大爆發:由於 Android 逐漸克服了金流不完整的問題, 和很多第三方金流廠商的努力, 以 Android 手機在全世界7成的市佔率來看, 2013 年將會是 Android 市場有機會超越 iOS 的一年, 傳統在兩大陣營營收的計算上沒有納入第三方的營收, 所以會有 Android 市場大不如 iOS 的現象, 但實際上加上第三方金流後 Android 的營收在某些國家已直逼 iOS

4. 在地化的重要:從 Mobage 的佈局和策略可以看出來他們對於在地化的重視, app 的開發至此, 沒有在地化的遊戲 App 將更容易的被使用者淘汰

5. 虛擬與現實的連結:由 Cytus Concert 的成功可以看到虛擬與現實的結合可以產生的市場效應


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創作者介紹

專案管理,獨立開發,禪。

Alan Feng 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()