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專案管理,獨立開發,禪。
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專案管理中的實務經驗分享x顧問生活的甘苦分享x在社會大學中的鍛鍊與成長。
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2015-11-09
開始動手處理問題前的思考
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2014-08-22
論分拆商業模式 (unbundled business model)
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2014-01-03
Window Phone 8.0 開發經驗分享 Part V - 開發初期的 Web API 撰寫以及測試
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2013-12-28
Window Phone 8.0 開發經驗分享 Part III - 多執行緒的運用
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2013-12-25
Window Phone 8.0 開發經驗分享 Part II - 專案文件
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2013-12-19
Window Phone 8.0 開發經驗分享 Part I - 效能調教
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2013-10-21
台灣的就業市場是怎麼一回事?
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2013-10-02
[轉載] 認清自己的價值 by 織田紀香
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2013-08-15
[轉載] 競品分析要怎麼做? by 織田紀香
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2013-07-24
(轉載) 馬雲語錄
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2013-07-09
(轉載) 經營粉絲團五大行前心法。by dcplus.com
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2013-06-24
顧左右也問前後 - 顧問養成的汗與淚
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2013-06-07
[轉載] 薪水是用談出來的? by pthc from ptt
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2013-05-29
成功者的三原力:學習力、思考力、表達力。
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2013-05-16
顧左右也問前後 - 顧問工作的甘與苦 (二)
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2013-05-16
顧左右也問前後 - 顧問工作的甘與苦 (一)
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2013-05-13
專案管理師最核心的能力 - 解決問題。
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2013-05-09
應徵專案管理師的工作前要準備回答的問題。
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2013-04-02
專案會失敗的常見七大原因。
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2013-04-01
Android Development 修練第一課 : 設定環境!
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2013-03-25
工程師們不喜歡專案管理師的原因。
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2013-03-24
為何亞洲可以成為移動裝置休閒遊戲市場的領頭羊?
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2013-03-12
[Cocos2D-x] 貼圖集 (Sprite Sheet) 的使用。
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2013-03-11
軟體業PM - Rita Yang 心得分享
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2013-03-08
從「好萊塢的電影特效危機」中來了解專案管理上的問題。
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2013-03-08
[Cocos2D] Moving Background 續:使用 CCParallaxNode 類別。
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2013-03-05
行動平台上的遊戲連線模式架構分析。
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2013-03-04
[Cocos2D] SneakyInput 虛擬控制器介紹 (一)。
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2013-03-04
[TED] 建構網上的社群與合作 : Amy Jo Kim。
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2013-03-04
[轉載] Scott Kim 談剖析解謎遊戲的藝術。
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2013-02-26
[Cocos2D-x] 第一個練習範例 : Moving Background。
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2013-02-25
[評析] 知名休閒遊戲 Candy Crush 的成功之道。
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2013-02-18
2013遊戲產業新浪潮趨勢論壇 - 重點整理
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2013-02-18
軟體業PM - Vance Chen 心得分享
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2009-11-14
教育。
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2009-11-08
關於人的 IPO。
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2009-10-29
迷途羔羊。
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