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  • 1月 03 週五 201420:29
  • Window Phone 8.0 開發經驗分享 Part V - 開發初期的 Web API 撰寫以及測試

Capture
- 本篇針對 Sweetshot 這個 App 的開發經驗做分享 -
(Develop with Windows Phone SDK 8.0 on Visual Studio 2013 Ultimate)
當我們決定要開發一個 Client-Server 架構的 App 時, 非常重要的一個重點是 API 的架構設計 .. 先前有分享 專案文件 的撰寫和組成元素, 在這篇文章中 Alan 要分享一下在專案分工的前提下, 開發前期要如何撰寫及測試 API..
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Alan Feng 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(141)

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  • 12月 28 週六 201307:40
  • Window Phone 8.0 開發經驗分享 Part III - 多執行緒的運用

Thinking.jpg
- 本篇針對 Sweetshot 這個 App 的開發經驗做分享 -
(Develop with Windows Phone SDK 8.0 on Visual Studio 2013 Ultimate)
要寫手機的 App, 免不了要用到多條執行緒..  原因為何呢?
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Alan Feng 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(226)

  • 個人分類:獨立開發
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  • 12月 25 週三 201322:00
  • Window Phone 8.0 開發經驗分享 Part II - 專案文件

TFS
- 本篇針對 Sweetshot 這個 App 的開發經驗做分享 -
(Develop with Windows Phone SDK 8.0 on Visual Studio 2013 Ultimate)
開發一個 App 需要那些專案文件呢?
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Alan Feng 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(242)

  • 個人分類:獨立開發
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  • 12月 19 週四 201322:58
  • Window Phone 8.0 開發經驗分享 Part I - 效能調教

App profiling
- 本篇針對 Sweetshot 這個 App 的開發經驗做分享 -
(Develop with Windows Phone SDK 8.0 on Visual Studio 2013 Ultimate)
Visual Studio 有很棒的效能檢測工具讓開發者使用 :
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Alan Feng 發表在 痞客邦 留言(3) 人氣(178)

  • 個人分類:獨立開發
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  • 4月 01 週一 201311:46
  • Android Development 修練第一課 : 設定環境!

adr
 
寫過 iOS 的程式以後,不會感覺 "入門" 有多少門檻,因為開發工具可以用 Xcode,蘋果整合的好好的只要程式寫下去馬上可 Run xD,但開發 Android 就不一樣了... 
開始寫一個 Android 的 HelloWorld 有多少程序?
1. Install JDK
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Alan Feng 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(2,596)

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  • 3月 12 週二 201321:21
  • [Cocos2D-x] 貼圖集 (Sprite Sheet) 的使用。

Screen Shot 2013-03-12 at 下午8.44.22
記得剛進遊戲業的時候常常聽人家講 Sprite Sheet,但是不知道是什麼意思。

(上圖為 Zwoptex sprite sheet 製作工具中編排 sprite 的畫面)
Sprite sheet 顧名思義就是存有很多 sprite 的資料,通常包含一個 png 檔以及 plist 檔,PNG 檔存有所有程式中要用到的 sprite,plist 則定義所有 sprite 的位置跟大小。
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Alan Feng 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(2,370)

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  • 3月 08 週五 201300:35
  • [Cocos2D] Moving Background 續:使用 CCParallaxNode 類別。

根據上次的練習 [Cocos2D-x] 第一個練習範例 : Moving Background。
Screen Shot 2013-03-02 at 上午10.56.39

我們已經學會了如何做無限移動的前景和背景,後來 Alan 發現利用 Cocos2D 提供的一個 Class:CCParallaxNode 也可以辦到,雖然無法直接滿足 100% 的需求,需要透過一些自己撰寫的方法,但這個 class 在很多時候可能可以省去開發者許多的時間,先讓我們來看看 class 的定義: 
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Alan Feng 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(391)

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  • 3月 05 週二 201313:53
  • 行動平台上的遊戲連線模式架構分析。

Thinking.jpg
今天和同事討論到假如要做出一個可以和朋友即時連線遊玩的行動遊戲,網路的部分該如何設計?
問題只問到這裡的話無法決定要用什麼樣的網路連線架構,以下介紹一下常用的連線模式:
請先參考此篇文章:ad-hoc mode & Infrastructure mode
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Alan Feng 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1,353)

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  • 3月 04 週一 201321:07
  • [Cocos2D] SneakyInput 虛擬控制器介紹 (一)。

ChaosRing
SneakyInput 是一個 OpenSource 的 Cocos2D 專案,它能做些什麼事呢?他可以讓你很方便的在畫面上輕鬆的產生虛擬類比控制器和按鈕 ! 如下圖:
   
(上圖為 Square Enix 的遊戲 : Chaos Rings 的遊戲畫面)
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Alan Feng 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(577)

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  • 2月 26 週二 201314:18
  • [Cocos2D-x] 第一個練習範例 : Moving Background。

Photo Feb 26, 5 47 27 PM
Alan 最近開始研究跨平台的 Mobile 開發引擎,最後選定 Cocos2D-x 作為目前最符合自己的 2D 遊戲開發引擎。
而這篇文章針對會移動的近景,遠景還有里程數做一些練習記錄與分享,先來看一下想做的範例成品大概的樣子,以 JadeNija (勾玉忍者) 為例。
  
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Alan Feng 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(11,553)

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    感謝! 有機會可多交流...
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    謝謝分享,很棒的觀念。 很想知道 「2. 在 relea...

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